我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法十分垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念V社重合的,并且……评价它“基本就是《传送门3》”

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……最初的想法,像某些游戏那样单独架一个“免费试玩版”或者叫“免费序章”(注意:不是“DEMO”,有独立的商店页面

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……不,当然请魔法精灵给他们一些金块!

已去之时不再来

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与多数 RPG 游戏相比增加了更多的视觉小说要素,并且将情感体验设计作为一项重要的游戏内容;可玩性则在战斗系统做出了一的探索……因为游戏此时试图引发的情感体验普世的,玩家应该还是能够获得一程度的共鸣。……由于流程较短,还无法看出数据平衡的优劣

《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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耻辱2一个基于关卡的游戏,无论我们从什么角度讨论,关卡分析躲不过去的。……从我上面的分析就不难看出,Harvey Smith通过“割裂”的方式来实现“想怎么玩就怎么玩”的,一种类似树状结构的……而这样就造就了玩家充分的自由感与饱腹感——“想怎么玩就怎么玩”而自由感造就耻辱2独特立体感的重要原因

明途之境(MingTuZhiJIng)

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明途之境一款仿即时的回合rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二回,最早的风格Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然美术主管,但实际我已经给自己尽可能的争取涉足到项目设计的机会……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一程度的干扰

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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